TextMeshPro对比Unity原本的Text有哪些不同

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文档中主要包含下面这些方面

Text Objects 文本对象
Font Assets 字体资源
Rich Text 富文本
Shaders 着色器
Sprites
Color Gradients 颜色渐变
Settings 设置

通过这些功能就可以看出 TextMeshPro 相比 Unity 中原有的 Text 组件有许多优点,主要包括以下几个方面:

  1. 高级渲染技术

    • TextMeshPro 使用 SDF (Signed Distance Field) 技术来渲染文本,这意味着文本在缩放时能够保持清晰度,而传统的 Text 组件使用的是位图字体,缩放时可能会出现锯齿或模糊。
  2. 抗锯齿效果

    • TextMeshPro 提供了更好的抗锯齿处理,使得文本在各种尺寸下都能保持平滑边缘。
  3. 格式和布局控制

    • 提供了更多的格式和布局选项,如字符间距、单词间距、行间距、段落间距、对齐方式、字距调整、富文本标签等。
  4. 富文本支持

    • 支持多种富文本标签,可以轻松地在文本中添加颜色、大小、字体风格变化、超链接等特性。
  5. 多字体支持

    • 可以在一个文本对象中混合使用不同的字体。
  6. 自定义样式

    • 可以通过自定义着色器来实现文本描边、阴影等效果。
  7. 性能优化

    • TextMeshPro 在某些情况下提供了更好的性能优化,尤其是在文本频繁变化的情况下。
  8. 图文混排

    • 支持在文本中嵌入图像和图标,便于实现复杂的 UI 设计。
  9. 国际化支持

    • 更好的支持多语言和特殊字符集。
  10. 可扩展性

    • 提供了更多的 API 和事件系统,使得开发者可以更容易地扩展和定制其行为。

TextMeshPro对比Unity原本的Text有哪些不同
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作者
李小基
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