TextMeshPro对比Unity原本的Text有哪些不同
先上官方链接
文档中主要包含下面这些方面
Text Objects 文本对象
Font Assets 字体资源
Rich Text 富文本
Shaders 着色器
Sprites
Color Gradients 颜色渐变
Settings 设置
通过这些功能就可以看出 TextMeshPro 相比 Unity 中原有的 Text 组件有许多优点,主要包括以下几个方面:
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高级渲染技术:
- TextMeshPro 使用 SDF (Signed Distance Field) 技术来渲染文本,这意味着文本在缩放时能够保持清晰度,而传统的 Text 组件使用的是位图字体,缩放时可能会出现锯齿或模糊。
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抗锯齿效果:
- TextMeshPro 提供了更好的抗锯齿处理,使得文本在各种尺寸下都能保持平滑边缘。
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格式和布局控制:
- 提供了更多的格式和布局选项,如字符间距、单词间距、行间距、段落间距、对齐方式、字距调整、富文本标签等。
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富文本支持:
- 支持多种富文本标签,可以轻松地在文本中添加颜色、大小、字体风格变化、超链接等特性。
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多字体支持:
- 可以在一个文本对象中混合使用不同的字体。
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自定义样式:
- 可以通过自定义着色器来实现文本描边、阴影等效果。
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性能优化:
- TextMeshPro 在某些情况下提供了更好的性能优化,尤其是在文本频繁变化的情况下。
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图文混排:
- 支持在文本中嵌入图像和图标,便于实现复杂的 UI 设计。
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国际化支持:
- 更好的支持多语言和特殊字符集。
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可扩展性:
- 提供了更多的 API 和事件系统,使得开发者可以更容易地扩展和定制其行为。
TextMeshPro对比Unity原本的Text有哪些不同
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